- Регистрация
- 24.06.19
- Сообщения
- 52,560
- Реакции
- 292,631
Последние темы автора:
- [Елена Силка] Техники формирования ценности и удержания статусных мужчин (2024)
- [Филип Гарднер, Энди Стэндинг] Мебель своими руками. 35 МК, которые можно сделать за выходные (2024)
- [Патрик Кинг] Смол-ток. Перестаньте говорить о погоде и начните налаживать реальные связи (2024)
- [М. Романова] Абсолютное Расслабление. Практика для тех, кто хочет отдохнуть и восстановиться (2024)
- [Галия Злачевская] [Шитье] Компьютерная программа по построению брюк на любую фигуру (2024)
- #1
Голосов: 0
[The Gnomon Workshop] Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021)
Узнайте, как создавать окружение в Unreal Engine 5, используя современные технологии. На этом 4-часовом семинаре Фил Штольц, старший художник по окружению, работающий в индустрии видеоигр, поделится своими советами и методами создания фотореалистичной сцены средневекового замка.
В главах этого курса подробно рассказывается о пайплайне создания среды. Используя широкий спектр программного обеспечения в дополнение к Unreal, включая Maya, ZBrush, Substance Painter и Megascans, Фил проводит зрителей через весь свой мыслительный процесс, демонстрируя несколько различных методов создания окружения. Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения - новую систему Lumen в Unreal Engine 5.
Файлы проекта, доступные на этом семинаре, включают файл Maya Фила, файлы ZBrush, референсы в PureRef, концепт в Photoshop и файл сцены в Unreal (за исключением приобретенных ресурсов на Megascans).
Содержание:
Подробнее:
[The Gnomon Workshop] Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021) - Описание курса
Узнайте, как создавать окружение в Unreal Engine 5, используя современные технологии. На этом 4-часовом семинаре Фил Штольц, старший художник по окружению, работающий в индустрии видеоигр, поделится своими советами и методами создания фотореалистичной сцены средневекового замка.
В главах этого курса подробно рассказывается о пайплайне создания среды. Используя широкий спектр программного обеспечения в дополнение к Unreal, включая Maya, ZBrush, Substance Painter и Megascans, Фил проводит зрителей через весь свой мыслительный процесс, демонстрируя несколько различных методов создания окружения. Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения - новую систему Lumen в Unreal Engine 5.
Файлы проекта, доступные на этом семинаре, включают файл Maya Фила, файлы ZBrush, референсы в PureRef, концепт в Photoshop и файл сцены в Unreal (за исключением приобретенных ресурсов на Megascans).
Содержание:
- 01. Сбор референсов,
- 02. Блокинг сцены,
- 03. Как рассказать историю в сцене, часть 1,
- 04. Как рассказать историю в сцене, часть 2,
- 05. Настройка материалов,
- 06. Скульптинг в ZBrush,
- 07. Настройка освещения, часть 1,
- 08. Настройка освещения, часть 2.
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
Скачать курс - [The Gnomon Workshop] Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021)
Вы должны Войти на форум чтобы увидеть контент.